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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
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微信:青残丨Geek丨V
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发起:白狗 最近线上小组中一位美术受到疫情影响,退出了项目,游戏刚好进入后期开发,铺开美术工作的时间,……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/12093
初中班主任美化100层滤镜的结果→
indienova.com/game/shin-megami-tensei-nocturne
时间是 21 世纪的某年某日,在东京都就读高中的主角应邀与同班同学探望留院的班主任。……在乘坐地铁的路程中在小睡中看到班主任发出的启示,得知世界在片刻后将要迎接为准备重生而带来的毁灭。……,被带到屋顶目击班主任所指的毁灭──“受胎”,世界被破坏、除了留在下了结界的医院外全部生命都被消灭
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/groups/post/95726
主要的两个人目前分别做游戏产品经理和游戏技美的工作,都有3-4年游戏美术经验。……我们有游戏的梦想,但梦想需要成本才能实现,团队初期的运作模式是输出具有品牌风格的休闲小游戏,寻找国内外发行商的合作……如果你看到这里,或许你是愿意加入我们的,我的微信是 rei6644 , 随时可以加我
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微信:9v c10 X0
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伦敦,1918年——你是刚成为吸血鬼的乔纳森.里德医生。……你却需要以他们为饵食…… 你的一切抉择,都已受到诅咒…… 伦敦,1918年——你是刚成为吸血鬼的乔纳森.里德医生……使用你的不洁之力,操纵及深入附近人类的生活,决定由谁充当你的下一个受害者
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
动画制作为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画……将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了2D美术的工作量……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微信公众号
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